Alberto Álvarez Agea

El objetivo de la tesis doctoral es justificar la condición del parque-cementerio de Igualada como un lugar en el que se vinculan de manera inextricable el tiempo y el espacio. Una vinculación que convierte el lugar en un cronotopo y que, de acuerdo con la condición física, fenoménica o psíquica del espacio y el tiempo […]

Gaizka Altuna Charterina

Con la rápida evolución de las tecnologías digitales, en los últimos años ha habido una gran proliferación de herramientas y servicios destinados a gestionar los flujos de trabajo en los proyectos de arquitectura, permitiendo la acción simultanea e integrada de numerosos agentes. No obstante, las posibilidades que brinda internet a la hora de trabajar con […]

Severino Alfonso Dunn

El trabajo investiga las relaciones de causa y efecto entre las ciencias propulsoras de la era de la información y la arquitectura durante la emergencia digital en el siglo XX. Dichas relaciones se examinan desde un plano teórico, desde las políticas asociadas y desde su proyección instrumental -principalmente las máquinas de la computación y el […]

Mónica Alberola Peiro

La tesis recoge el estudio de la vivienda colectiva en Milán del arquitecto italiano Luigi Caccia Dominioni entre los años 1947 y 1966, correspondiente al período inmediatamente posterior a la Segunda Guerra Mundial. Esta tesis nace del interés por la obra residencial de Luigi Caccia Dominioni a partir de mi propia trayectoria profesional y del […]

Juan Paulo Alarcón Carreño

A propósito de los gallineros, bodegas, chiqueros, etc. del valle central de Chile, se pueden proponer una serie de ideas, al interior de la disciplina. Estas construcciones menores funcionan como infraestructuras que complementan una agricultura de subsistencia. Su resolución, casi arcaica, está desprovista de germen disciplinar. Si bien pueden ser la culminación de una idea, […]

Begoña de Abajo Castrillo (PIF)

El juego de construcción se analiza como un modelo simplificado a partir del cual entender y reconstruir un proceso proyectual basado en las estrategias de separación, relación y reconfiguración. A lo largo de la historia los juegos de construcción han estado asociados al diseño compositivo, sin embargo también es posible encontrar una relación más contemporánea […]